近两年频繁出现的复古元素确实很讨喜,只是对于吾辈童年鲜少玩游戏机的小孩来说,《无敌破坏王》的直观吸引力确实少了很多,这个动画并没有在怀念层面真的吸引到我。但不可否认这依旧是一部非常好看的电影。
任何根据画面色彩、情节设置、人物性格等各个方面的狗腿的赞美我看前人都已经说过了,在这里就不再一一复述了。
故事基本就开始于一个破坏王的身份焦虑。几十年如一日的扮演着坏人的角色却始终得不到游戏人物认同,好像你天天上班却没有人愿意给你一笔全勤奖一样。他希望得到和正面人物同样的嘉奖,于是想去拿到一枚英雄奖牌来证明自己。而最后他也确实得到了,以一个坏人的立场,拥有了朋友和一群理解自己的邻居。
《无敌破坏王》的情节建立在与人类社会平行的这个游戏世界,与《玩具总动员》颇为相似的是,电影就是在观众熟悉的环境背后讲述未知的故事。这些游戏人物全部的生活,无论是打怪还是赛车或者是修补窗户,都是人类生活中的娱乐那部分的点缀而已。
好像某个吸引力法则的学说,就是全世界会鼓起力量去让你心想事成
看《无敌破坏王》之前,我就觉得这个片名怎么被翻译的这么似曾相识?但却一直也没有想明白。等看完了回到家,我忽然想起了星爷好老好老被电视台播了好多好多遍的《破坏之王》来,才算解了这个心结。
有意思的是,想到《破坏之王》后,我才发现这俩电影的相似还真不仅仅是在片名。它们几乎就是一样的:
无论是游戏里不被重视的反派,还是善良懦弱的外卖小哥。总之,一个生活在底层的灰小伙儿,在不断被鄙视和欺负的生活中,终于达到了忍耐极限而至爆发。游戏反派决定要证明自己也可以是英雄,他要得到可以作为证物的金色勋章;外卖小哥也同样得证明自己也可以是英雄,如此,才能获得他所爱女子的青睐。于是,两个要成为英雄的人出发了。游戏反派在另一个游戏中遇到了被流放的公主,小哥则落魄中遇到了同样落魄的武林高手。总之,大家都遇到了各自成为英雄的关键,而这个关键就像是音乐的二声部一样和灰小伙儿有着相似的委屈和压抑。最终,在落魄者联盟的共同努力下,他们全都成功的证明了自己,获得了荣耀、尊重、美女、勋章……
当然
昔日街机游戏的反派成为了电影中正话式的人物,《无敌破坏王》独特的创意与迪斯尼惯以的温情融合,令这部动画在一手怀旧好牌中更看到了逆思维的新意,且这一过程充满了天马行空的趣味,街机人物的光影邂逅,仿若为人回到了童年……
一直觉得,《无敌破坏王》是迪士尼近些年动画的一个另类,充满想象力,又十足有趣,也是我在2012年非常喜欢的一部动画。该片的剧本,就是上面这三个人。同时, Rich Moore还是《无敌破坏王》的导演,以及,这部最新的《疯狂动物城》的导演,都是他。
要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。
1. 角度巧妙的世界观设定
作为一部动画电影,在谈论剧本前,首先得看一下世界观。世界观的成功与否决定了故事起点的高低。因为动画的特性,在不同的影片中,世界观可以有效的让彼此进行区,让作品更加富有独特性,同时也招人喜欢。总体而言,动画世界观的架构必须具备两个方面,既要神奇魔幻,让观众叹为观止,在想象的世界里流连忘返,发出“wo!”的感叹,同时也要时刻让观众移情,感觉到故事和人物的一切,都是那么真实可信。
《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。说他巧妙,是因为游戏和动画本身就有诸多相似之处,都涵盖了诸多奇思妙想,而游戏更是青少年观众群体所熟悉的事物,用不着枯燥的情节带入,观众就会明白你想要说什么故事。在巧劲的基础上
1、这个动画片十分像去年的的《里约大冒险》。前期宣传上低调了一些,显得默默无闻,但影片品质令人惊喜。
2、如果你看了海报上那一坨一坨路人皆知的大型游戏人物(如苏联大汉、索尼克),以为他们是电影的配角甚至主角,那你就和我一样,同属被忽悠进影院的无知80后。片中这些人的戏份基本就是《黑衣人3》中姚明和LadyGaGa那种级别的,连群众演员都算不得。
3、我的建议是:把《街霸》和《超级玛丽》当做彩蛋好了,影片真正的主角和故事绝不会让你失望。还有一个好消息是:如果你的女友或基友小时候是好孩纸,没怎么玩过大型,你照样可以把他们拉进影院,无须担心“看不懂”的问题。
4、个人感觉该片的弱点在于3D效果,目测远不及《驯龙记》,和《里约大冒险》比也处于下风,但凭借鲜明的色彩,画面效果依然不错。
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