因为之前看了小说,所以对于TV的叙事顺序没有什么违和感。因为小说的第二卷其实就是对第一卷的补充和完整,让第一卷的故事更加丰满存在的,我觉得这样挺好。其实我在读完第一卷的时候,就觉得,“啊?这样就结束啦?”这样的感慨。
TV按照时间轴的顺序叙述故事,我觉得挺好的,这样从时间上也好真正理解角色在这个游戏过程中的性格变化。
一开始只想着自己可以活下去而离开小克独自SOLO,第二集发现别的内测玩家为了大家而奋斗,所以有所感触,但因为其他原因,被误解,所以继续SOLO,但这时SOLO的目的是通关,而非单纯的活下去,给了自己使命感。第三集,SOLO中内心还是需要群体的,但是性格上的原因和突发的状况,又被误解,由于造成了团灭,主角心中异常压抑。
总之,第三集看得很难过,我认为比较好的再现了小说。感情表达的很到位。
总感觉动画很跳脱,上集和下集基本联系不起来,突然就蹦跶到另一件事了,像日记一样,整个过程没有看到循序的发展和解决的过程,每集都是随便捡个故事演一下,主角在某件事里面打个酱油,或者随便捡点生活小事,对故事进展基本没有什么作用,而不是怎么一步步查出真相,一步步粉碎对抗boss的阴谋,没有故事发展所需要的紧密节奏和衔接,觉得这种题材的节奏感应该很强才是,解谜发展过程完全没有,又不是写日常生活的动画。很多次看到那些酱油事件,都以为离真相离boss又近了一步,结果它就真只是酱油事件,每次都有微妙的失望。
升级打酱油不是不可以,但总得在主线发展的过程中穿插进去,这样完全丢开主线,只写酱油情节,什么激情都被磨掉了
尤其是最后boss挂的时候,太突然了,太容易了,本来是设想的会经过千辛万苦来到boss面前然后开展一场大战,没想到这么容易就over了。
开始设定表现得很宏大,给予人过度期望,但过程基本是主角打打酱油,谈谈恋爱,最后偶遇boss,一下解决,破解boss阴谋、与boss斗争的环环相扣的过程完全没体现
“刀剑神域”题材很好,可惜了
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