刀剑神域

刀剑神域

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年代:2012 

首映:2013-03-10(中国香港) / 2012-07-07(日本)

时长:24分钟

集数:25集

连载:更新至34集

观看量:66874

热播指数:1619

豆瓣:8.3

更新:2024-05-08 19:02

剧情:
2022年,人类实现了现实世界和想象空间的融合,电子制造商开发了一款名为“剑术在线”的在线电子游戏。SAO自推出以来一直备受好评,限量的10000个座位在发布当天的短时间内就销售一空。通过网络,玩家可以沉浸在漂浮城市艾因格兰德富有想象力和异国情调的游戏世界中。玩家可以在这里生活、习武、升级、经商、探索,与现实世界没有什么不同,但却有着无与伦比的乐趣。桐人,曾经是为数不多的被禁赛选手之一,也是这一万个幸运儿之一。在最初的兴奋之后,玩家发现他们无法顺利退出游戏,更可怕的是,一旦玩家的生命值归零,他们的身体也会在现实世界中死亡。他们被SAO的开发者森明彦(山形宏配音)困在游戏中,似乎只有一种方法可以成功逃脱,那就是完成艰巨的战略任务。。。这部电影改编自川原的轻小说。
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图集

  • 刀剑神域 图1
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  • 刀剑神域 图10

影评人说

“刀剑神域”题材很好,可惜了

因为之前看了小说,所以对于TV的叙事顺序没有什么违和感。因为小说的第二卷其实就是对第一卷的补充和完整,让第一卷的故事更加丰满存在的,我觉得这样挺好。其实我在读完第一卷的时候,就觉得,“啊?这样就结束啦?”这样的感慨。
TV按照时间轴的顺序叙述故事,我觉得挺好的,这样从时间上也好真正理解角色在这个游戏过程中的性格变化。
一开始只想着自己可以活下去而离开小克独自SOLO,第二集发现别的内测玩家为了大家而奋斗,所以有所感触,但因为其他原因,被误解,所以继续SOLO,但这时SOLO的目的是通关,而非单纯的活下去,给了自己使命感。第三集,SOLO中内心还是需要群体的,但是性格上的原因和突发的状况,又被误解,由于造成了团灭,主角心中异常压抑。
总之,第三集看得很难过,我认为比较好的再现了小说。感情表达的很到位。

总感觉动画很跳脱,上集和下集基本联系不起来,突然就蹦跶到另一件事了,像日记一样,整个过程没有看到循序的发展和解决的过程,每集都是随便捡个故事演一下,主角在某件事里面打个酱油,或者随便捡点生活小事,对故事进展基本没有什么作用,而不是怎么一步步查出真相,一步步粉碎对抗boss的阴谋,没有故事发展所需要的紧密节奏和衔接,觉得这种题材的节奏感应该很强才是,解谜发展过程完全没有,又不是写日常生活的动画。很多次看到那些酱油事件,都以为离真相离boss又近了一步,结果它就真只是酱油事件,每次都有微妙的失望。
升级打酱油不是不可以,但总得在主线发展的过程中穿插进去,这样完全丢开主线,只写酱油情节,什么激情都被磨掉了
尤其是最后boss挂的时候,太突然了,太容易了,本来是设想的会经过千辛万苦来到boss面前然后开展一场大战,没想到这么容易就over了。
开始设定表现得很宏大,给予人过度期望,但过程基本是主角打打酱油,谈谈恋爱,最后偶遇boss,一下解决,破解boss阴谋、与boss斗争的环环相扣的过程完全没体现

“刀剑神域”题材很好,可惜了
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