好吧,我承认我是感动点很低的人。虽然明明知道,结尾只是强行拉升主题,逻辑也堪忧,也还是有一丝丝被感动,生化危机的末日,唯有回归自然,以及爱与铭记才是生命的终极意义。音乐响起,娓娓道来的语音还是有那么一点点感染力。这让我想起了一些科幻小说的结尾,末日危机,爱才是永恒,大自然会有处理危机的方式,人类有时只是瞎操心。
是的,说完了感动点,就说说槽点吧。除了我这种感动点超低的,大概也不会有多少人会被感动。因为,真的很不符合逻辑啊。虽然标题中的无关丧尸怪物迷宫解药,有那么一点点标题党,但是,问题是,这个电影真的和丧尸怪物迷宫都没有多大关系啊,这更多是作为一种背景存在。
丧尸,其实也是有的,作为小小小怪出现过几次,纯属路人。至于怪物,就更加路人了,只在米络的梦里出现了几个镜头。迷宫,呵呵,就只是存在于大家的谈话之中,这只是一种背景设定。至于解药,的确是作为电影的线索存在的,贯穿于整个电影之中,引导了故事情节的发展。然而,解药的产生本来就很莫名其妙,就那么突然一试就有了,然后呢
小说改编的电影,看到很多不满的影评,这里我也给大家或者说是自己想记录的一些话。总的来说还是有哭点有尿点,各有千秋。一些特效做得也是比较不错的。给僵尸的化妆技术十分高超,本人对外国片这些都是十分敬佩欣赏的。Newt和teresa都很让人伤感,他们的离开,是一个惋惜,也让Tommy留下沉痛的感觉。但是在大家拼命攻打城墙,大佬的勇猛,我感到十分的震撼。相信很多时候人们就是要共同努力,维持坚固的关系,向着一个目标前进,才会更容易过得胜利吧。整体迷宫体现可能人们心中对被城墙孤立拒之门外的迷失感。
对于移动迷宫想吐槽的就是迷宫在哪里?迷宫不存在的?虽然移动迷宫是科幻片,但更是透露是人类社会的存在意识,主宰世间的到底是无序还是有序?这真的是个问题
移动迷宫阐述的就是社会制度应该是有序的,但不是高度的有序,毕竟最后的城市都没了,很有趣的是那些无序的墙外人因为有首领他们这种无意识的无序变成了松散的有序,即个人崇拜的推动。当无序的者因为崇拜者的死亡那松散的有序连接破碎,于是肆无忌惮的破坏。 但是从迷宫里走出来的孩子们不是这样的, 他们因为出生入死他们产生了自主的有序
文/桃加
《移动迷宫》的第三部《死亡解药》作为系列最终章,成为了2018年第一部同步全美上映的好莱坞大片。
继《金刚狼》《猩球崛起》系列之后,20世纪福斯又一IP划上句号。
从类型元素的角度看,《移动迷宫》系列所代表的“反乌托邦”电影,已经成为了当代最具潜力的电影亚类型形式之,类似于《饥饿游戏》一—它们意图对极权或末世进行粗略的框架式展示,抛却了诸如《1984》的沉重议题,却通过强烈的视觉奇观完整叙事,以削弱对世界绝望程度的描绘。同时在其中添加爱情线索,让悲凉的背景上多了一点儿温暖的底色。
从这个角度上来说,《饥饿游戏》及《移动迷宫》系列,本质上都是青春片,他们的原著小说也都是写给12岁左右的青少年们看的。
在《移动迷宫》里,导演表现出了他们所面临的的——那座迷宫正是我们每个人在青春里的迷障,又告诉了我们该怎样做——在迷宫里,你该用于寻找出口,而不是困在原地止步不前,还点名了他们所有拥有的——在《移动迷宫》里的每一个孩子都像是村上春树的那本《海边的卡夫卡》中的主角田村卡夫卡一样
“移动迷宫3:死亡解药”没有灵魂的动作片 一群中二病毁了世界
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